Blitzkrieg 2: Review
Het tweede deel van een van de beste binnenlandse spellen over de Tweede Wereldoorlog, nee, waarschijnlijk een van de beste strategieën van de hele wereld over de Tweede Wereldoorlog, zag eindelijk het licht. En dit project werd geboren alleen tijdens – “”Achter de vijand 2“Is nog niet uitgekomen, maar in”Codenaam Panzers: fase twee»Er zijn al genoeg in geslaagd om genoeg te spelen. Een soort stilte voor de strijd. Ik zal een beetje vooruit rennen en dat zeggen Blitzkrieg 2 – Dit is een onafhankelijke en volledige game die op zijn eigen motor is ontwikkeld, dit is geen poging om een gepromoveerd merk te bemachtigen, dit is een echt kleine hit, die, denk ik, nog lang zal worden herinnerd.
Blitzkrieg, Zoals ik al eerder zei, vertelt over de gebeurtenissen in de Tweede Wereldoorlog, maar in tegenstelling tot hetzelfde Codenaam Panzers, Gebaseerd op historische feiten. Dus we zullen bijvoorbeeld alle “hete” gevechtspunten hier zien, en vóór het laden lezen we de briefing en een van de honderden beroemde verklaringen van commandanten en historici, zoals het was in Call of Duty. Schattig.
Naast “snelle gevechten” en het speelregime op het netwerk, is er een volumineus singepler -gedeelte, inclusief drie subsecties – een campagne voor de Duitsers, voor de Verenigde Staten, of, zoals ze worden genoemd – bondgenoten en dienovereenkomstig, voor de USSR. Misschien zullen hardcore gamers genoeg lijken, maar tegen de tijd dat ze bijna het spel zijn, Nival laat een toevoeging los, aarzel niet.
Alle missies zijn evenwichtig en klaar voor gebruik, om zo te zeggen. Het ontwerp van kaarten veroorzaakt geen klachten, alles is op zijn plaats. Het is meteen duidelijk dat ze haastig niet zijn gemaakt. Elke kleinigheid, elke struik is met speciale zorg uitgewerkt en is waar hij zich zou moeten bevinden. Geloof me, ik heb dit nog niet gezien! Het is meteen duidelijk dat deze jaren de jongens zijn van Nival Ze leunden niet achterover, maar werkten tot het zevende zweet.
De motor, trouwens, ze hebben zichzelf ook gemaakt. https://21bets.nl/ Natuurlijk is onze binnenlandse ontwikkeling niet hoger dan de analoge wereldtechnologieën, maar het is duidelijk niet lager dan zij. Nu wordt alles gedaan in volledige 3D, de mogelijkheid van schalen, rotatie van de camera verscheen. Voor de output van het project dacht ik dat het nieuwe Blitzkrieg Beschiet niet van uitstekende details, zoals het geval is met andere strategieën. Bedenk tenminste de overgang Bolwerk In de wereld 3D. Ik voel, iemand is al gansebumps gegaan … maar nee, dit gebeurde niet met de “onze ‘. In het begin was ik zelfs verrast, nadat ik de missie had geladen, de koeien grazen, de hond rent, het linnen zwaait, de bomen buigen hun tops naar links en rechts … schoonheden, en alleen! En nog belangrijker, de detaillering van objecten is verbazingwekkend, op een boom die je bladeren, messen op de grond kunt zien. Elk huis ziet er niet uit als een ander, maar ze zijn niet op het principe van “een rechthoek geschilderd in drie kleuren”, maar zijn zorgvuldig uitgewerkt. Ik probeerde het dichterbij te brengen, draaide de camera om. Prima, alles werkt en zonder glitches.
Hier is een lijst met mins, als u ze aanzienlijk kunt berekenen, wat ik erin slaagde te vinden: 1. Kleine schaalafstand. T.e. We kunnen niet naar alles kijken, en zien ook de kleur van de veters op de laars van de soldaat. 2. Op sommige plaatsen zwakke speciale effecten. Er is bijvoorbeeld stof dat afkomstig is van onder de rupsen van de tank niet indrukwekkend, en sommige explosies zijn vervaagd. Maar dit zijn uitzonderingen. Ik herinner me dat ik het treinstation in dezelfde missie heb gebombardeerd, dus ik deed het daar dat het noch een graafmachine was om te begraven, noch een schop om in slaap te vallen. En de explosies ontvingen gewoon mijn geest opgewonden! Inderdaad, ik spoelde een tijdje en schreeuwde alleen wild, schreeuwend: “Nog steeds, nog steeds warmte! Meer explosies!”
Na sappige verhalen over de grafiek schakelen we scherp over naar een even belangrijk onderdeel – geluid. En het geluid hier is eerlijk gezegd goed. En wat ze daar ook zeggen, zeggen ze, ons land is niet in staat om games van hoge kwaliteit te maken, ik geloof het niet. Ik geloof niet het punt, vet en. Het inschakelen van de 3D -geluidsoptie, ik leek in een echte oorlog te storten (systeem 5.1 maakt zichzelf gevoeld!)). Lawaai, fluitje, gerommel, geschreeuw van mensen – alles in mijn hoofd vermengd. Adrenaline barstte in de bloedbaan, de arm begon sneller in de arm te worden, ik was niet in het genot. Ik wilde schreeuwen en huilen. En de muziek, wat een wonderlijke muziek die uit de kolommen stroomt! Dit is niet alleen een prachtige achtergrondtoevoeging, het is een onafhankelijk deel, zonder welke Blitzkrieg het benijdenswaardige deel van de charme zou verliezen. Tijdens de hete gevecht speelde de sterke muziek tot geweldige acties en heroïsche daden gespeeld, en tijdens de pauze, zeldzaam en mooi, stroomde het kalm, alsof het niet alleen rustte aan je oren, maar ook aan je soldaten een melodie.
Het is de moeite waard om een paar woorden te zeggen over de stemmen. Actoren worden zorgvuldig geselecteerd, elke natie spreekt hun moedertaal. Hier is gewoon luisteren naar 126 keer dezelfde zin vervelend. Toch was het mogelijk om een dozijn meer originele uitroepen op te nemen.
Vandaag de tweede plaats Blitzkrieg, Zoals het origineel, eenvoudig in management en assimilatie. Zelfs ik, geen speciale liefhebber van gevechten en gevechten in realtime, slaagde erin alle basisprincipes van games in minder dan een half uur te begrijpen. Het enige dat ik nog niet echt herinnerde, waren de hotsleutels, die overigens erg handig zijn geplaatst en eraan wennen is een kleinigheidsbedrijf.
Alles is visueel op het bedieningspaneel – dit is een mini -kaart, maar hier is de informatie over Junu, hier is het commandovenster. Bovendien kunnen, naast een mini -kaart, alle panelen worden verborgen, waardoor de waargenomen ruimte voor uzelf wordt vergroot.
En in zo’n enorm vat snoep, slaagde ik erin om een kleine bitterheid te vinden, zonder welke dit soort veel gemakkelijker te spelen is in games. We hebben het over het combineren van veel eenheden op het veld. Nee, er zijn geen beperkingen op het aantal gemarkeerde wezens (zoals het in het oude was Warcraft II), alles is hier veel serieuzer. Stel je voor dat je aanval stikte en het verspreide leger verspreidde zich op de kaart. Je haast je om het te verenigen om de vijand op zijn minst in het gezicht te spugen, maar er komt er niets van! Het feit is dat wanneer in beslag wordt genomen door een net van eenheden, het scherm niet kan bewegen, het blijkt dat alle objecten die niet in één scherm zijn opgenomen, niet worden toegewezen. Het blijkt dat we, om het leger in een hoop te verzamelen, elk detachement afzonderlijk moeten toewijzen en aan een bepaald verzamelpunt moeten “slepen”. Ja, hetzelfde kan niet op een mini-kaart worden gedaan, ik heb het al geprobeerd.
Laatste opmerkingen:
Uitstekende strategie van binnenlandse igrodel. Als het je lijkt dat er niets waard is, is er sinds tijd uitkomen Warcraft, Dan haast ik me om je te ontmoedigen – deze game zal je overtuigingen ondersteboven zetten. Alles is briljant, zoals ze zeggen, alleen. Koop alle patriotten zonder falen.
– Nou ja, campagnes -waaruit het moeilijk is om te scheuren. Soms irriteren slechts enkele kleine dingen die verband houden met de beweging van troepen.
– Nou -gedetailleerd gebied vol met 3D -motor. Alleen zwakke animatie, maar kleine karakters, mislukten.
– Geweldige muziek, uitgewerkt geluiden van foto’s, explosies. Er zijn alleen irritante zinnen in de minnen.
– Je kunt een zending van een honderd en één manier doorlopen. Er is een ingebouwde campagne -editor. Maar toch, na de volledige passage van het spel, is het onwaarschijnlijk dat je er naar wilt terugkeren.
Leave a Reply